분석가들은 2024년 글로벌 3D 모바일 극장 시장을 약 12억 달러로 평가하며, 2033년까지 연평균 성장률 약 12.7%로 35억 달러까지 성장할 것으로 전망한다. 이러한 성장은 디스플레이 기술 발전과 증강 현실 기능에 대한 관심 증가에서 비롯된다.
헤드 마운트 디스플레이나 스마트 글래스 형태의 이 기기들은 개인용 영화관과 유사한 몰입형 3D 시청 경험을 제공하며, 이동 중에도 영화, 동영상, 가상 콘텐츠를 지원합니다.
로이올 문(Royole Moon)과 같은 제품이 대표적 사례로, 고해상도 화면과 오디오를 결합해 휴대용 엔터테인먼트를 구현합니다. 특히 여행 및 가정 환경에서 주문형 몰입 경험을 원하는 소비자 수요가 급증하고 있습니다.
전자제품에 부과되는 30% 관세는 중국산 부품 의존도가 높은 스마트폰 및 유사 기기 가격을 업계 추정치 기준 최대 31%까지 상승시킬 수 있다. 이는 반도체와 소비자 기술 제품을 겨냥한 관세로 3D 모바일 극장 제작에 직접 타격을 주며, 전 세계적으로 수입 비용을 10~20% 추가로 발생시키고 주요 공급업체로부터의 추가 비용까지 발생시킬 전망이다.
제조사들은 어려운 선택에 직면했다. 일부는 관세를 피하기 위해 조립을 멕시코나 베트남으로 이전하지만, 이는 생산 일정을 연장하고 물류 비용을 증가시킨다. 이 정책의 기준 관세율로 인해 2025년 중반까지 미국 평균 관세율이 18% 이상으로 급등하며 판매 시장 역학에 압박을 가하고 있다. 휴대용 3D 뷰어 같은 틈새 제품의 경우, 높은 소매 가격이 예산을 중시하는 구매자들을 주저하게 만들어 보급 속도를 늦출 수 있다.
무역 갈등은 비용 문제를 넘어선다. 2025년 9월 5일 발표된 협정 체결 동맹국 대상 면제 조치는 일부 원자재를 제외시키지만, 중국이 장악한 공급망은 취약한 상태로 남는다. 파트너국의 보복 조치는 수출을 복잡하게 만들어 글로벌 3D 모바일 극장 판매에 종사하는 미국 기업들에 영향을 미친다.
기회도 존재한다. 정책은 미국 내 기술 개발에 대한 인센티브를 통해 국내 혁신을 촉진한다. 세금재단은 이 관세가 가구당 연간 1,300달러의 부담으로 계산되지만, 전자제품 제조업 일자리를 창출한다고 분석한다. 기업들은 현지 파트너십 강화로 대응하며, 프리미엄 부문에서 더 빠른 성장을 촉진할 수 있다.
전망은 신중함을 반영한다. 모바일 3D 시장 전체가 2025년 1,130억 달러 규모를 예상하는 반면, 인플레이션으로 소비가 위축될 경우 특수 극장 시장은 완만한 성장에 그칠 수 있다.
자주 묻는 질문
Q1: 3D 모바일 극장 기기는 무엇인가요?
A1: 일반적으로 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 같은 웨어러블 기술을 활용해 개인용 몰입형 3D 영상 및 오디오 경험을 제공하는 기기입니다.
Q2: 2025년 관세가 이 시장 비용을 어떻게 증가시키나요?
A2: 중국산 전자제품에 부과되는 관세로 수입 비용이 25~30% 증가하여 생산 및 소매 가격이 상승합니다.
Q3: 관세가 미국 내 제조업 일자리를 창출할까요?
A3: 리쇼어링을 촉진하여 잠재적으로 일자리를 추가할 수 있으나, 광범위한 경제적 비용으로 인해 순이익이 제한될 수 있습니다.
Q4: 어려움에도 불구하고 예상되는 성장률은?
A4: 무역 영향 조정 후 2033년까지 연평균 약 12.7% 성장률(CAGR)을 기록할 전망입니다.
Q5: 소비자들은 어떤 영향을 느낄 수 있나요?
A5: 기기 가격 상승을 통해 고급 휴대용 엔터테인먼트 제품 구매가 지연될 수 있습니다.